string(175) "LC_CTYPE=C.UTF-8;LC_NUMERIC=en_US.utf8;LC_TIME=C;LC_COLLATE=C;LC_MONETARY=C;LC_MESSAGES=C;LC_PAPER=C;LC_NAME=C;LC_ADDRESS=C;LC_TELEPHONE=C;LC_MEASUREMENT=C;LC_IDENTIFICATION=C" string(20) "ProjectAndroidSudoku" Arvutigraafika projekt - Kursused - Arvutiteaduse instituut
Arvutiteaduse instituut
  1. Kursused
  2. 2017/18 kevad
  3. Arvutigraafika projekt (MTAT.03.328)
EN
Logi sisse

Arvutigraafika projekt 2017/18 kevad

  • Main
  • Projects
  • Topics
  • Results and Schedule
  • Links

Ballz game on Android

Natia Doliashvili

''Description

The main goal of this project is to create a game for android platform. The game itself will be Ballz game. In this game user has to swipe his finger to throw the balls and break the bricks. The goal is to break as many bricks as possible before they move down to the bottom.

Plan

  1. Learn how to develop a game for android in unity
  2. Start developing from basic parts, for example create main menu
  3. Create the Ballz game
  4. Debug the game and improve the design

Foreseen difficulties

  • Learning C#

''

Milestone 1 (02.03)

  • Learn basic functions of unity
  • create first screen for the main menu
  • Write functions for the main menu

Progress

I have watched tutorials of unity and learned how to use working environment.

I have created first page for the main menu. At this stage it contains 5 buttons. Most important one is play button. I used existing game screen as reference to make my menu similar.

I wrote function for the play button. This function will allow user to go the main game screen.

Milestone 2 (16.03)

  • Start developing game main screen
  • make a little bar, tutorial which shows how to start the game
  • Create some bricks on the screen
  • Arvutiteaduse instituut
  • Loodus- ja täppisteaduste valdkond
  • Tartu Ülikool
Tehniliste probleemide või küsimuste korral kirjuta:

Kursuse sisu ja korralduslike küsimustega pöörduge kursuse korraldajate poole.
Õppematerjalide varalised autoriõigused kuuluvad Tartu Ülikoolile. Õppematerjalide kasutamine on lubatud autoriõiguse seaduses ettenähtud teose vaba kasutamise eesmärkidel ja tingimustel. Õppematerjalide kasutamisel on kasutaja kohustatud viitama õppematerjalide autorile.
Õppematerjalide kasutamine muudel eesmärkidel on lubatud ainult Tartu Ülikooli eelneval kirjalikul nõusolekul.
Courses’i keskkonna kasutustingimused